Menüyü Kapat
    • Künye
    • Kullanım Koşulları
    • Hakkımızda
    • İletişim
    • Gizlilik Politikası
    X (Twitter) Pinterest'in
    Yeni Medya DüzeniYeni Medya Düzeni
    • Teknoloji Haberleri
    • Otomobil Haberleri
    • Yazılım Haberleri
    Yeni Medya DüzeniYeni Medya Düzeni
    Teknoloji Haberleri - Microsoft Gameınput 3.5 Ile Windows Pc İçin Dualsense Desteği Genişliyor

    Microsoft Gameınput 3.5 Ile Windows Pc İçin Dualsense Desteği Genişliyor

    Eylül 11, 20264 Dakika Okundu
    microsoft-gameinput-3-5-ile-windows-pc-icin-dualsense-destegi-genisliyor_1789117349_93217555

    Microsoft, Eylül 2026 itibarıyla yayınladığı GameInput 3.5 sürümüyle Windows PC için DualSense desteğini genişletti; PlayStation 5’in DualSense ve DualSense Edge kontrol cihazlarının gelişmiş donanım özellikleri artık oyun stüdyoları tarafından doğrudan entegre edilebiliyor. USB kablolu bağlantı protokolü ve ham çıkış raporları üzerinden çalışan bu yardımcı kütüphane, RGB ışık çubuğu, oyuncu gösterge LED’leri, titreşim motorları ve mikrofon sessize alma düğmesinin LED kontrolünü geliştiricilere sunuyor. Uyarlanabilir tetik mekanizması ise direnç, silah efekti ve titreşim profilleriyle detaylı biçimde yapılandırılabiliyor; ancak Microsoft, bunun işletim sistemi düzeyinde yerel bir sürücü desteği anlamına gelmediğini, başlık dosyası biçiminde bir yardımcı bileşen olduğunu belirtiyor.

    Bu güncellemeyle birlikte Windows.Gaming.Input altyapısını kullanan yapımlarda görülen DualSense Edge girdi yineleme hatası giderildi; Xbox konsollarında askıya alma ve devam ettirme sırasında yaşanan veri kaybı ile eksik cihaz ismi sorunları da çözüldü. Agility SDK tarzı yan yana dağıtım desteği eklenirken XInput ve arka plan GIP ham cihaz raporlama yetenekleri geliştirildi; halka açık başlık dosyaları ve statik kütüphane lisansları MIT modeline geçirildi. Bluetooth tarafında ise bu seviyede bir garanti verilmediğini bilmek, özellikle kablosuz kurulum planlayan geliştiriciler için kritik bir ayrım oluşturuyor.

    Uyarlanabilir Tetikler ve RGB Işıklandırma: GameInput 3.5’in Getirdiği Donanım Kontrolü

    Microsoft GameInput 3.5 sürümü, Windows PC üzerinde DualSense ve DualSense Edge kollarının uyarlanabilir tetik mekanizmasını direnç seviyeleri, silah efekti geri bildirimleri ve titreşim profilleriyle ayrı ayrı yapılandırma imkanı sunuyor. Geliştiriciler, oyun içi bir yay germe anını tetikte artan fiziksel dirençle eşleştirerek oyuncunun parmak ucunda hissettiği kuvveti gerçek zamanlı olarak değiştirebiliyor.

    Aynı güncelleme kapsamında RGB ışık çubuğu, oyuncu gösterge LED’leri ve mikrofon sessize alma düğmesinin ışık kontrolü de doğrudan erişilebilir hale geliyor. Bu sayede bir PC oyunu, düşük sağlık durumunda ışık çubuğunu kırmızıya çevirip sessize alma LED’ini yanıp söndürerek görsel ve dokunsal geri bildirimi tek bir API çağrısıyla birleştirebiliyor.

    • Uyarlanabilir tetik için direnç, silah efekti ve titreşim profili ayrı ayrı tanımlanabiliyor.
    • RGB ışık çubuğu renk ve parlaklık değerleri oyun durumuna göre dinamik güncellenebiliyor.
    • Oyuncu gösterge LED’leri ve mikrofon sessize alma düğmesi ışığı bağımsız kontrol edilebiliyor.
    • Titreşim motorları çift motorlu yapıda ayrı ayrı sürülebiliyor.

    USB ve Bluetooth Ayrımı: Ham Çıkış Raporları ile Sürücü Desteği Arasındaki Fark

    GameInput 3.5, Windows işletim sisteminin tamamında geçerli yerel bir sürücü desteği anlamına gelmiyor; Microsoft özelliği başlık dosyası biçiminde bir yardımcı bileşen olarak tanımlıyor ve ham çıkış verilerinin GameInput üzerinden aktarılmasını sağlıyor. Mevcut yapı USB kablolu bağlantı protokolü ve ham çıkış raporları üzerinden çalışırken, Bluetooth tarafında bu seviyede bir garanti verilmiyor.

    Önceki GameInput 3.3 sürümünde kütüphaneye yalnızca jiroskop sensör desteği eklenmişti; 3.5 ile donanım uyumluluğu bir adım öteye taşınarak tetik, ışık ve titreşim katmanları da kapsama alındı. Bir geliştirici için bu fark, kablosuz oynayan kullanıcılarda uyarlanabilir tetik davranışının garanti edilememesi, kablolu bağlantıda ise tam donanım kontrolünün kapılarının açılması anlamına geliyor.

    Sürüm Hataları ve Kararlılık Düzeltmeleri: GameInput 3.5’in Geliştirici Tarafındaki Kazanımları

    Windows.Gaming.Input altyapısını kullanan bazı yapımlarda ortaya çıkan DualSense Edge girdi yineleme hatası bu sürümle giderildi; aynı sorun nedeniyle tekrarlanan tuş basımları yaşayan oyunlar artık her basımı tek olay olarak işleyebiliyor. Xbox konsollarında askıya alma ve devam ettirme sırasında oluşan veri kaybı ile cihaz isimlerinin eksik görünmesi problemleri de düzeltildi.

    Agility SDK tarzı yan yana dağıtım desteğinin eklenmesi, farklı GameInput sürümlerini aynı sistemde çakışmadan çalıştırmayı mümkün kılıyor; XInput ve arka plan GIP ham cihaz raporlama yetenekleri de genişletildi. Halka açık başlık dosyaları ve statik kütüphane lisansları MIT modeline güncellenerek stüdyoların kaynak kod entegrasyonu ve dağıtım süreçleri hukuki belirsizlikten arındırıldı.

    • DualSense Edge girdi yineleme hatası giderildi, tuş basımları tek olay olarak işleniyor.
    • Xbox konsollarında askıya alma/devam ettirme sırasındaki veri kaybı ve eksik cihaz ismi sorunu çözüldü.
    • Agility SDK tarzı yan yana dağıtım desteğiyle sürüm çakışmaları önleniyor.
    • XInput ve arka plan GIP ham cihaz raporlama yetenekleri geliştirildi.
    • Başlık dosyaları ve statik kütüphane lisansları MIT modeline taşındı.

    Microsoft GameInput 3.5 güncellemesi, Windows PC’lerde DualSense kontrolcüsünün dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyici gibi gelişmiş özelliklerinin tanınmasını sağlayarak oyun deneyimini zenginleştiriyor. Bu sayede oyuncular, ek yazılım kurmadan USB veya Bluetooth bağlantısıyla DualSense’in ışık çubuğu ve titreşim motorlarından doğrudan yararlanarak oyunlarda daha derin bir fiziksel tepki hissedebilir.

    İçerik Tablosu

    • 1. Uyarlanabilir Tetikler ve RGB Işıklandırma: GameInput 3.5’in Getirdiği Donanım Kontrolü
    • 2. USB ve Bluetooth Ayrımı: Ham Çıkış Raporları ile Sürücü Desteği Arasındaki Fark
    • 3. Sürüm Hataları ve Kararlılık Düzeltmeleri: GameInput 3.5’in Geliştirici Tarafındaki Kazanımları
    Paylaş. Facebook Twitter Pinterest'in
    İlgili Gönderiler
    tsmc-1-4-nanometre-cip-uretimini-one-cekiyor-2027-targeti-belirlendi_1789117367_83122839

    Tsmc 1,4 Nanometre Çip Üretimini Öne Çekiyor: 2027 Targeti Belirlendi

    Eylül 11, 2026
    enflame-sanghay-borsasindaki-ilk-gununde-yuzde-188-deger-kazandi_1789117332_26226688

    Enflame Şanghay Borsasındaki İlk Gününde Yüzde 188 Değer Kazandı

    Eylül 11, 2026
    kaliforniya-genclerin-sosyal-medya-ve-yapay-zeka-kullanimina-sert-sinirlamalar-getirdi_1789117312_21837231

    Kaliforniya Gençlerin Sosyal Medya ve Yapay Zeka Kullanımına Sert Sınırlamalar Getirdi

    Eylül 11, 2026
    Bir Cevap Bırakın Cevabı iptal Et

    İlginizi Çekebilir
    Apple’ın Image Playground Aracı iOS 27 ile Yenileniyor
    Haziran 18, 2026
    Jeff Bezos, yapay zeka karşılarını eleştirdi: Derin bir yanılgı içindeler
    Haziran 10, 2026
    Nintendo’da yüzler gülüyor: Switch 2 maksadı 20 milyona çıktı
    Haziran 8, 2026
    Microsoft Copilot için Geri Adım Attı
    Haziran 6, 2026
    Yeni Medya Düzeni - LOGO - Beyaz
    X (Twitter) Pinterest'in
    • Bilgi
    • Teknoloji Haberleri
    • Otomobil Haberleri
    • Yazılım Haberleri
    • Künye
    • Kullanım Koşulları
    • Hakkımızda
    • İletişim
    betnis giriş yakabet

    Yukarıyı yazın ve aramak için Enter tuşlarına basın. İptal etmek için Esc tuşlarına basın.