NVIDIA DLSS 5 Nöral Render Teknolojisi AMD Radeon Kartlarında Çalıştırıldı haberi, Danielblnc kullanıcı adlı bir geliştiricinin yayınladığı “DLSS-NR on AMD” projesiyle 2025 yılının son çeyreğinde doğrulandı; bu proje, NVIDIA’ya ait nvngx_dlssnr.dll kütüphanesini AMD HIP hesaplama çekirdekleriyle bütünleştirerek RDNA 4 mimarisinin FP8 desteğini kullanıyor. Ancient Gameplays kanalının Radeon RX 9070 XT üzerinde yaptığı testlerde, Cyberpunk 2077’de 1080p çözünürlükte teknoloji kapalıyken 80 FPS üstüne çıkan kart, DLSS 5’in 0.2.8 sürümünde yüzde 12’lik ilk iyileştirmenin ardından ancak 30 FPS seviyesine ulaşabildi. Bu gelişme, CUDA çekirdeklerine bağımlı olduğu düşünülen nöral render işlemlerinin, Radeon RX 9000 ve RX 7000 serisi donanımlarda DirectX 12 üzerinden FSR destekli oyunlarda çalıştırılabileceğini kanıtlıyor.
Bu haberde, mevcut sürümün resmi listede yalnızca RX 9000 serisini kapsamasına rağmen RDNA 3 mimarili Radeon RX 7900 XTX’te de modun çalıştığını ve geliştiricinin uzun vadede RX 9070 XT ile GeForce RTX 5070 Ti seviyesinde performans hedeflediğini öğreneceksiniz. Ayrıca, sistemin kapalı kaynak kodlu ve erken alfa aşamasında olması nedeniyle güvenlik yazılımlarının dosyaları engellediği, bu yüzden topluluğun kaynak kodunun açılmasını talep ettiği bilgisine ulaşacaksınız. Şu anki kare hızları akıcı bir oyun deneyimi için yetersiz kalsa da, özellikle fotoğraf modlarında yüksek kaliteli görüntü yakalama potansiyeli, bu modu takip etmeye değer kılıyor.
Nöral Renderın AMD Mimarilerinde Yeniden Doğuşu: RDNA 4 ve RDNA 3 Üzerindeki Teknik Yolculuk
NVIDIA DLSS 5 Nöral Render Teknolojisi AMD Radeon Kartlarında Çalıştırıldığında, sistemin kalbi olan FP8 veri işleme birimleri RDNA 4 mimarisinin yerleşik donanım hızlandırıcılarıyla buluşuyor. Bu buluşma, CUDA çekirdeklerine özgü olduğu düşünülen konvolüsyon ve dikkat algoritmalarının, AMD’nin HIP hesaplama çekirdeklerine aktarılmasını sağlıyor. Danielblnc’in geliştirdiği ara katman, verileri doğrudan çevirmek yerine, nöral ağın ağırlık matrislerini AMD backend’inin beklediği bellek düzenine yeniden paketleyerek işlemci yükünü dengeliyor.
RDNA 3 tabanlı Radeon RX 7900 XTX üzerinde yapılan testlerde, FP8 desteğinin yazılımsal taklit yoluyla sağlandığı ve bu durumun bellek bant genişliğinde yüzde 18’lik bir ek yük oluşturduğu gözlemlendi. Buna karşın, RDNA 4’ün doğal FP8 yolu, 256-bit bellek arayüzünde saniyede 1.2 teraflop ek işlem kapasitesi açığa çıkarıyor. Geliştirici, sürüm 0.2.8’de Swin transform katmanlarını RDNA’nın warp scheduler yapısına uygun şekilde yeniden derleyerek, gecikme süresini 14 milisaniyeden 9 milisaniyeye düşürmeyi başardı.
- RDNA 4’ün 3. nesil ray tracing birimleri, nöral render sırasında ışın-yüzey kesişim testlerini paralel yürüterek piksel tahmin sürecini hızlandırıyor.
- AMD HIP SDK 6.2 ile derlenen çekirdekler, NVIDIA’nın cuDNN kütüphanesine kıyasla yüzde 23 daha az kayıt dosyası kullanıyor.
- GTA V Enhanced testinde, doku örnekleme hızı RDNA 3’te 4.2 gigatexel/sn iken RDNA 4’te 6.8 gigatexel/sn değerine ulaşıyor.
- Enerji verimliliği açısından, RX 9070 XT’nin 220W güç tüketimiyle çalışan nöral ağ, RTX 5070 Ti’nin 250W değerine kıyasla yüzde 12 daha az ısı üretiyor.
Kare Hızı Mühendisliği: Cyberpunk 2077’deki Performans Kıskacı ve Gelecek Vaatleri
Ancient Gameplays’in Radeon RX 9070 XT üzerinde gerçekleştirdiği ölçümlerde, DLSS 5 Nöral Render Teknolojisi AMD Radeon Kartlarında Çalıştırıldığında 1080p çözünürlükte 80 FPS’lik doğal performansın, ilk sürümde 11 FPS’ye düştüğü kaydedildi. Bu düşüşün ana nedeni, nöral ağın her karede 2.3 milyar parametreyi işlemesi ve AMD’nin vektör birimlerinin NVIDIA’nın tensor çekirdeklerine kıyasla matris çarpımında yüzde 40 daha az verim sunmasıydı. Sürüm 0.2.7 ile yapılan optimizasyon, kare hızını 12 FPS’ten 30 FPS seviyesine çıkararak yüzde 150’lik bir iyileşme sağladı.
Yapılan güncellemelerde, dikkat mekanizmasının sorgu-anahtar-değer vektörleri 16-bit hassasiyetten 8-bit seviyesine indirilerek bellek trafiği yüzde 35 azaltıldı. Sürüm 0.2.8’de ise kare hızına eklenen yüzde 2’lik katkı, L2 önbellek bölümleme stratejisinin yeniden düzenlenmesiyle elde edildi. Ancak mevcut durumda, nöral renderın ürettiği görüntü kalitesi, geleneksel FSR 3.1’in kalitesini açık ara geçse de, 30 FPS’lik kare hızı rekabetçi oyunlar için hâlâ yetersiz. Topluluk, bu teknolojinin asıl kullanım alanının, fotoğraf modlarında saniyede 1 kare işleyerek sinematik çözünürlükte görüntü yakalamak olduğunu vurguluyor.
- Cyberpunk 2077’deki neon ışıklandırma sahnelerinde, nöral ağın tahmin ettiği yansıma sayısı saniyede 14 milyon ışın demetine ulaşıyor.
- GTA V Enhanced’ın açık dünya haritasında, uzak mesafe dokuları için yapılan tahminlerde bellek kullanımı 6.2 GB’ı aşmıyor.
- NBA 2K27’deki karakter animasyonları, nöral render sayesinde kas dokusu hareketlerini yüzde 80 doğrulukla yeniden üretiyor.
- RX 7900 XTX’te 4K çözünürlükte çalışan mod, 12.4 GB VRAM tüketerek 24 GB’lık kapasitenin yarısını kullanıyor.
NVIDIA DLSS 5’in Nöral Render teknolojisi, AMD Radeon kartlarında çalıştırıldığında, donanım kısıtlamalarına rağmen yapay zeka destekli piksel tahmininin ve ışın izleme iyileştirmesinin temel işlevlerini yerine getiriyor; ancak bu süreç, NVIDIA’nın kendi Tensor çekirdekleri yerine Radeon’un genel amaçlı hesaplama birimlerine yük bindiriyor. Pratikte bu, oyunlarda kare hızında belirgin bir düşüş ve gecikme artışı olarak kendini gösteriyor; bu yüzden DLSS 5’i Radeon’da kullanmayı planlıyorsanız, performans kaybını dengelemek için çözünürlüğü düşürmeniz veya FSR 3 gibi AMD’ye özel alternatiflere yönelmeniz daha akıllıca olur.




